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手游怎么玩的

戎马戎马
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  • 懒猫夭夭懒猫夭夭2024-05-19

    怎么做手游

    做手游需要三个阶段:准备阶段、制作阶段、后期。

    一、准备阶段

    我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的独立游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

    手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本玩法、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

    二、制作阶段

    做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

    选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。特效软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

    三、后期

    在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。

    如果在测试阶段出现比较严重的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

    游戏的大体分类:

    1、单机游戏

    单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

    游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

    2、网络游戏

    网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端。

    以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。又称客户端游戏。

    3、桌面游戏

    桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。

    4、网页游戏

    网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。

    5、街机游戏

    街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。

    6、手机游戏

    运行于手机上的游戏软件。用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。C语言。

    怎么制作手游

    制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。

    1、卖点的重要性

    制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。

    2、明确制作手游的目的

    目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。

    除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。

    不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。

    3、手游的卖点提炼

    制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。

    卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。

    4、整体图片制作

    前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。

    原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。

    扩展资料:

    手游的特点:

    1、庞大的潜在用户群:

    全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。

    2、便携性与移动性:

    在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。

    3、支持网络:

    因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。

    玩手游的正确姿势

    1.晚上窝在被窝玩手机要把手机正对着眼du睛,最好是向下倾斜45度左右,不要向上倾斜,这样脖子受力大,伸久了酸痛。

    2、千万不要侧躺着身体玩手机!千万不要!因为左右侧躺着对左右眼睛的压迫力最大,这样不出一个月就会造成左右眼睛视力偏差,枕头对眼睛的压迫造成供血不足,时间一长眼睛就会有膨胀感,短时性影像重叠,这个不是滴眼药水就能好的!

    3、不要俯卧状玩手机。虽然对眼睛来说,这样比较舒服,但对手肘、脑部的血液循环造成困难,这种方式很累,颈椎以上会很不舒服。

    4、最好的方法是仰着玩手机。这样对身体的每个部位都很合适,除了手肘累,可以用被子垫在手肘下面继续玩!这是最好、对健康影响最小的方式。

    5、尽量不要玩超过一个半小时!另外把浏览器字调大些对视力有好处!

    6、晚上玩手机的时候不要开小台灯,因为晚上十一点半后身体会分泌抑制黑色素的蛋白酶,但是这段时间如果见光,身体就会停止分泌,然后眼袋会变黑,早起变成大眼袋的熊猫眼(各位看看自己的脸,尤其是女生,怕了吧)。

    7、浏览器屏幕尽量调到夜间模式,两种颜色的色差越大,越费视力。知道为什么夜间模式总是黑加紫(或灰色)了吧。但是有个弊病:夜间颜色很容易使人产生倦感。

    手游游戏怎么玩

    1.职业选择:最初进入游戏后,玩家要创造自己的职业。游戏中有六个职业:军人、弓箭手、炼金术师、魔法师、外星人和医生。玩家选择职业创建一个角色,每个账号可以在每个服务器中创建四个角色。新手玩家可以参考以下策略进行职业选择。

    2.新手入门:玩家进入游戏后,需要了解一些基本的界面,同时还要适应游戏的操作习惯。刚开始的时候,他们按照游戏的指示去做,基本上能很快适应。

    3.快速升级:升级是玩家前期和中期的主要任务。30岁之前,玩家可以通过真实故事和主人的使命。30后除了大师任务,日常活动中也要做一站式和一些限时任务。玩家可能会优先考虑剧情重游和藏宝图任务作为升级手段。这些活动的奖励和玩家的等级挂钩。等级刷不了最好刷最高等级副本。

    4.行会制度:行会制度是一种工会制度。玩家可以选择和几个基友一起创建公会,也可以加入别人的公会。游戏中有很多关于公会的活动:货运任务、帮派劫匪、喝单、生活技能、帮派跑路、帮派斗龙、公会联盟。所有这些活动都可以帮助玩家获得游戏中的许多重要资源。同时加入公会还有生活技能的优势,可以加属性。

    5.装备系统:69级是现在很多玩家选择过卡的节点。因为玩家到70级需要40点修炼,所以在修炼升级之前卡级难度并不高。玩家只需要随着角色经验提升技能即可。除了PvP在某些关卡上的优势,卡牌关卡更多的是为了积累装备,让自己后续的游戏更加有序。这个节点也是游戏中贫富差距的分支点,后期的游戏内容需要玩家付出大量的时间和金钱来更好的开发,所以69可以选择在这段时间积累更多的资源。

    6.职业策略:各种职业的发展在初期和中期相对容易。50级以后,就要开始关注加技能的问题了。前面说过,70需要40技能,技能是需要积累的。对于资源有限的玩家来说,谨慎添加是必须的,装备属性的选择。每个职业对装备属性的要求不同。最后开40技能后,才能加天赋。只有掌握和掌握这些东西,才能做到。