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ARPG游戏是什麼意思啊(常在手游中看到)

从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。

从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。

ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。

正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。

《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。

我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。

最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。

相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。

好玩有趣的且与经典相结合的ARPG手游,现在有哪几款

《阿玛拉王国》

人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。

《破坏领主》

从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。

《无主之地2》

在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。

《恐怖黎明》

这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。游戏的剧情有点类似暗黑2,它一共有多个章节,3个难度,通关后进入下一个难度,从第一章开始。

感谢您的阅读,期待您的关注!

日常安利 《战神遗迹》:玩了它,其他 ARPG手游都可以丢了

在过去,手机性能限制了手游制作的投入上限,使得3A游戏与移动平台绝缘。但在科技迅猛发展的当下,有越来越多朝着主机游戏发展的“生猛”手游,正如雨后春笋般涌现。作为其中之一的《战神遗迹》,显然有成为3A手游的野心。

画质就是《战神遗迹》最直观、最牛逼的一个A级内容。

高端的贴图建模是《战神遗迹》最讨喜的地方。国内ARPG手游走写实风格的很少,有些是因为瞄准的受众不同,有的则干脆是没这个技术,导致始终没有形成像隔壁棒子的《天堂》这样的大气风格,不免让人遗憾。

但《战神遗迹》显然瞄准了这个空挡,整个游戏的画面资源完全是冲着拉满去的。你可以在游戏中找到宏大而不失精致的半开放式地图,每块地图的独一无二和复杂程度,都远超过去的认知。开发组在这些地图中加入了大量的玩法和细节,比如游戏中的半开放地图「遗迹战场」,就为玩家提供了清扫、劫镖、世界BOSS等5种玩法。每种玩法都对地图模型的多样性有着充分的利用。

不仅是作为宏观表现的地图布局,《战神遗迹》在人物装备上的细节也没有落下。游戏内有龙战、幻刺、秘法,三大职业。龙刺散发着雄性荷尔蒙的刚健和高调,幻刺代表着男性的坚强和内敛,而秘法则披挂着女性的神秘与美艳。无论是英俊潇洒还是风情万种,《战神遗迹》中的人物都能给玩家以最直接爽快的冲击,完全不会用低模或者二次元画风来转移视觉重心,纯拼质量。

说到画面冲击力,《战神遗迹》的战斗表现在手游ARPG中是首屈一指的。三种职业的技能都有属于自己的一套风格,每一个技能之间各不相同,释放都强而有力。搭配上优秀画质提供的特效支持,大大拉高了整个战场的激烈程度。实时操作的打击感相当不俗,即便是在打开自动作战之后,效果拉满的演出也十分令人赏心悦目。

人靠衣装马靠鞍,爽快的战斗自然离不开一身帅气的装备。和画面风格一样,《战神遗迹》的装备系统同样十分华丽。其中最具特色的就是游戏的套装系统。除了玩家日常在剧情和副本中获取的随机装备以外,《战神遗迹》专门为喜欢欣赏装备外观和有收集癖的玩家准备了各式各样的套装任务。

只需要一定时间的养成,在完成一定任务之后即可解锁三个职业的专署套装,即便是最强大的天神套装也不存在硬性的充值门槛。只要玩得够好,进度推得多,牛逼哄哄的装备只会越来也多。而且这些装备不只是数值上的差距,《战神遗迹》中的装备设定来自宇宙的各个角落,有神圣的天神系铠甲,也有动力系的机甲风格。总归会有一款适合玩家的风格喜好。

除了高质量的外在,游戏的内里也有着十足的内里。甚至于,《战神遗迹》的玩法填充做得比它的画面还满。在游戏里,玩家无时无刻都能找到事做。

抛开常见的副本关卡和资源战斗不谈,《战神遗迹》至少还有20多种不重样的玩法供玩家选择。其中包括路径完全随机生成,结合部分解谜元素的Roguelike迷宫。还有百人级别的壮观血战。甚至还有6V6的类MOBA地图机制。

更不要提其他游戏里的世界boss、押镖PVP、盟战之类的常规操作。基本上你能想到的,《战神遗迹》都有,你想不到的,《战神遗迹》也有。如果有需要,你甚至可以在《战神遗迹》里玩“消消乐”。真正的居家旅行,一件顶八件的存在。

最后

大而全,凡事做到极致,差不多就是《战神遗迹》的最大特点。就像《战神遗迹》的主题曲《一战成神》一样,这是一个能让玩家有冲动去战斗、去变强、去成神的游戏。无论是爽快的手感,华丽的特效,还是参与团战的热血,《战神遗迹》都是你能够在同类手游中找到的佼佼者,不妨暂时放下生活的桎梏,在游戏中一战成神吧!

标签: 手游

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