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帝国时代文明手游

《帝国时代4》10257版本强力文明推荐各文明强度分析

帝国时代4目前已经更新10257版本,新版本对各文明进行了平衡性调整,下面一起来看看《帝国时代4》10257版本各文明强度分析

T0:蒙古,敖包不削,蒙古永远都会很强

T1:德里法国罗斯,我一个最近玩德里的朋友占圣地上瘾了,7分钟开始占,三本之后武士马上石墙塔爆,友谊赛的时候打起来还是挺难受的,罗斯最近没怎么看比赛录像,现在罗斯的胜率怎么还这么高

T2:中国神罗英格兰:符合预期

下水道:大食,下个补丁快点加强吧,我都看不下去了

顺带吐槽一下中国的王朝系统,这个版本打了打,感觉已经挺鸡肋了

数据源aoe4world.com,现在收入了新补丁后的5000多场对局,我认为已经有一定的可信度了

目前来看,新版本T0毋庸置疑是德里和蒙古,德里总胜率差蒙古一点,但是德里低分段胜率很低,可能拉低了德里总体的胜率,分段到了1000往上,德里的胜率就会明显提高,顺便德里上个版本末期高分段胜率好像就不低来着,这次大加强,到这个位置也算理所应当

T1应该归属于法国罗斯英格兰,两个补丁感觉都证明了练一手法国老爷绝对不,罗斯实际上胜率没有跌的很狠,不知道是用了什么新打法,不过毕竟二本金马,控图能力还是在的?英格兰高分段胜率很低但是全分段胜率还行,姑且放到T1吧 T2就是中国神罗阿拔斯了,感觉中国火长矛削弱之后会有阵痛期(不过我1v1中国玩的比较少,感觉面对蒙古法国之类的真的能让你活到进元么),背鹿削弱对于中国和神罗也有影响,阿拔斯,就,还是那样吧

pick率上来讲,中国罗斯蒙古pick率暴跌,德里和神罗激增,神罗提高,可能是因为封闭图,神罗能够更快的启动经济,而中国则缺少了火长矛这样一个简单有效的游戏终结手段,使得神罗胜率提高(不过我德里玩的少,不清楚德里有无抗衡神罗的能力)

免责声明:这个数据量还不够大(5000多局,很多pick率低的民族可能也就300多场),同时版本更新对于被削弱的民族会带来阵痛期,还需要调整思路与打法(比如蒙古在1300分段的胜率暴跌可能就说明啥都不会就会手塔爆的蒙古玩家大概就在这个分段)

德里恐成版本答案,练一手蒙古法兰西永远不亏

帝国时代4八大文明点评各文明强度一览

帝国时代4当前版本本体共有8种不同的文明可供选择,什么文明比较好用?下面一起来看看帝国时代4八大文明强度评测

中国(★★★★★)

《帝国时代4》中的中国文明非常有意思,有朝代更替(唐宋元明)的概念,其中“朝廷官员”是一个独特的单位,他自己不从事生产,但是可以“监督”生产。中国文明也是盖建筑速度最快的,不得不说这些设定很细节呀!换句话来说,“朝廷官员”的使用充满了策略性,这也是该文明不易上手的重要原因之一。

蒙古(★★★★)

《帝国时代4》中的蒙古文明仿佛是二代中的蒙古加匈奴的混合体,无需盖房舍即可达到人口最大上限200,而且建筑可以“打包”带着走,有创意的同时也符合现实!蒙古文明还有一些优势,比如:在黑暗时代就能建造马厩并生产骑手(无装甲骑兵单位),所有单位皆能通过点燃敌方建筑获取黄金等等。便携和移动时该文明的特色,灵活运用移动战术可是不简单的事情,这就是玩家们不好上手的原因。

德里苏丹国(★★★)

德里苏丹两大特色分别是战象骑兵和全科技研究免费,但是研究耗费的时间却非常久,因此需要配合该文明独有的“学者”单位。德里苏丹的后期,战象骑兵可以升级远程攻击,还有强大的攻城火炮,非常厉害!但是如何使用学者以及防御工事度过相对疲弱的前中期就是玩家们面对的难题了,因此有一定的上手门槛。

神圣罗马帝国(★★★)

宗教元素是神圣罗马帝国文明的重要特色,需要尽早获得地图上的圣物,因为圣物对于该文明中的单位有巨大的加成。军事方面,神圣罗马帝国文明在封建时代就能生产装甲步兵,而后期还有一次生产五个步兵单位的建筑,累积兵力的能力以及多样化的作战部队非常厉害。如何使用圣物,如何使用部队,如何配合产生最大的效果,高手和普通玩家差距明显。

罗斯(★★)

罗斯人是战斗民族的前身,各种木造的建筑可以提供黑暗时代相当好的防御。罗斯人封建时代就可以生产骑士(骑兵近战装甲单位),特殊建筑能够带来全文明唯一会骑马的僧侣战士,非常适合和射手卫队配合。

阿拔斯王朝(★★)

阿拔斯文明最大的特色是反骑兵的骆驼骑兵单位,有趣的是:升级时代建造的都是“智慧宫”,玩家能选择文化、经济、军事、贸易偏殿来获得时代加成。在对付以骑兵为主的文明时,阿拔斯文明是非常擅长的,另外这个文明在攻城方面有一定优势!

英格兰(★)

英格兰是新手教学里就出现的文明,其所有的科技和之前《帝国时代2》里的非常相似,因此上手难度很小。文明特色包括:射程更长的长弓兵、可以抵挡骑兵冲锋的“拒马”、回血与加攻速的被动等等。“先锋装甲步兵”是英格兰文明的另一个游戏特色,它是全文明在黑暗时代唯一的装甲部队,在游戏早期可以克制只有长枪兵的敌方文明。

法兰西(★)

法兰西文明基本上也是《帝国时代2》里的法兰克,一样是骑兵文明,有越早升级时代,军队越强力的特点。法兰西人的优势在于封建时代即可生产皇家骑士,拥有装甲的冲锋单位在封建时期几乎无敌,自然非常适合新手按部就班地去赢得同水平的战斗。

帝国时代4什么文明厉害有人知道么

T0法国拥有最强远程单位盾弩和最肉减价骑士以及无敌大炮。其它国家大炮200,法国炮288+480。盾弩最强远程兵对射不输任何单位,骑士只被长矛和大象克制,大象太贵移动速度也慢,长矛3个打不过一个法国骑士,法国部队还有额外减价,并且三本科技挂机加钱。是强度最高且操作最无脑的国家。

T1神罗僧侣给农民祝福可以获得额外百分之五十采集效率,三本四本都有大额减价爆兵建筑,最容易兵海的国家,特殊兵种帝国佣仆范围伤害,群战非常强力。

以上两个国家是匹配选择最多的国家,目前游戏里全服前几名的对战玩家也都喜欢无脑选法国和神罗。

下面是PVE还可以玩一玩的:

T2德里苏丹和黑大食德里苏丹科研不花钱,后期出够学者研究速度全阵营最快,两个阵营不能采野猪,因此开局就有额外的采集加成,其实是一种增益。因此前期发展非常快速,黑大食是唯一的五本国家,后期骆驼部队高护甲是唯二不怕法国骑士冲锋的部队,德里苏丹拥有1680血的大象是最强地面单位也是唯一拥有攻城伤害的兵种单位,但是速度极慢,更适合防守战,高护甲的大象正面只怕大炮。

T3英国,长弓前期勉强可以打一打,后期伤害刮痧。种田加钱聊胜于无,最特色的城堡出兵反而很难用得上,因为城堡只有后期能造。

在PVE和PVP都表现得较为乏力的:

T4罗斯和中国

罗斯被砍了其它国家都有的船科技和采集科技,狩猎小屋加钱效果远不如法国挂机,还必须要找树多的地方。特殊兵种僧侣骑士就是比普通僧侣跑的快点并且有个刮痧的攻击,太贵完全不实用,加上采集加成太慢,罗斯甚至是全游戏阵营里前期发展最缓慢的,个别岛图有狼群和野猪的还好,标准地图非常受罪。普通兵种则远弱于神罗和法国。

中国的科技过于漫长,加上采集本身没有多少加成,导致也是发展最慢的国家。特殊兵种仅有蜂窝炮好用,火矛骑兵最后期才能造且造价过高,19点伤害还不到法国骑士的一半高,血量也少。手雷兵是最费单位之一,连弩伤害刮痧,4个打不过一个法国盾弩。优点是有各种支援效果,适合2V2以上对战,作为辅助国家可以担当一定重任,城防效果也不错,虽然一般人都不会造城墙,打电脑除外。

最弱:蒙古单纯是1V1对战虐菜容易迅速结束的国家,简称前期一塔可破的梦姑,在高端局谁选谁受罪。也是作为最弱的极难电脑经常被玩家用来刷成就的工具人。在2V2极以上和PVE都是最弱的阵营,天生缺少防御手段,特殊兵种也大多被其它阵营雪克,甚至中期开始连中国都兑开局建议跑到队友建筑身后部署发展。

前期唯一可用的100食物矛马却被半价的基础步兵完克,最近官方还又砍了可汗BUFF箭,彻底不能用了。尽管后期采集速度最快,但前期没有任何加成,导致发展也远慢于神罗和法国,属于一旦法国盾弩出来就被压着打的存在。特殊兵种弓马全游戏最近射程,伤害刮痧,被半价的法国盾弩1打2。弓箭手伤害刮痧,造价昂贵。且整个阵营完全没有对兵用的科技加成,海兵压不住就会被单方面吊打,血压升高。阵营特色后期兵拆建筑有额外伤害加成,但是谁会用兵去拆?前期用不上后期不实用的典范,如果前期也有这种点火加成说不定还可以一战。仅攻城投石车有阵营加成奈何投石车攻速移动速度都是最慢的,被法国大炮欺负的找不到北,部队正面也容易被神罗割草,无论PVE还是PVP都是用着受罪的最弱国家。主要玩法是无限骚扰屠农流,一旦对上前期同样爆兵且发展速度1.5倍的神罗和法国只有被动挨打的份(神罗一开始就有额外的采集加成和步兵加成),等到法国2本科技盾弩一出基本上可以等死了。对上不爆兵的萌新或前期较为弱势的T3国家或许会有良好的体验。

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