吃鸡游戏叫什么名字
网易吃鸡手游叫荒野行动。
《荒野行动》是由网易游戏出品的射击求生手游,真正做到了容纳100人开局对战。手机端精心设计多种操作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验。
苹果安卓系统全兼容,随时随地享受对战乐趣!3D无缝大世界,真正容纳100人开局对决!跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机!组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类丰富,自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致射击体验。子弹所及,胜者唯一,生死对决,无限可能!
游戏主要分为经典玩法与创意工坊玩法。不同玩法分别支持单人、双人、四人及五人组队的不同模式。游戏玩法基于三大风格各异的地图——激战原野、飓风半岛、都市阵线。在不同地图中,玩家可以根据平原、丘陵、河流、丛林、荒野、都市等不同地图地形特点制定不同的演习作战计划。
在经典玩法中,每局游戏有100名玩家参战,玩家从直升机上跳伞降落后,与其他对手在孤岛上搜集作战物资,进行军事战斗竞技。随着时间推移,信号接受区会逐渐缩小,接收区外的玩家活跃值将会逐渐降低,降低到零时淘汰。玩家需要在对局中躲避或者击败对手,存活到最后即可获胜。
为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法
为什么吃鸡不采用一枪致命的玩法?在《刺激战场》和《全军出击》吃鸡的手游中,是存在‘一枪致命’命的玩法的。
方法:在不组队的情况下,击中不戴头盔的敌人。
这是一把霰弹枪,同时也是《刺激战场》/《全军出击》游戏中,威力最高的一把枪,打头打身体都只需要一枪!两连发间隔时间短,一秒就可以打出2发子弹!
如此威力巨大的霰弹枪,也一定有它的弱点:距离!
当S686距离超过10米,是无法对敌人造成一枪致命!
远程大杀器,1000米的距离,满格伤害,可以一枪打爆敌人3级头盔,在《刺激战场》/《全军出击》中,令敌人闻风丧胆!
一把冷兵器,可以一枪秒掉3级头盔,而且无声音,但缺点是,距离远了弹道下滑严重。
M24狙击枪、MK14狙击枪、野牛冲锋枪、左轮手枪,甚至是平底锅,都能对敌人造成一击必杀,比如用手枪,可以一枪打爆‘无头盔’敌人的头。
对于不戴头盔的敌人来说,即使一把手枪就能解决。
但前提是单排吃鸡,因为双排或者四排吃鸡的话,敌人倒地之后,他的队友会去扶他。
是绝地求生一款以射击为核心的大逃杀的游戏,因此很多小伙伴都质疑为什么在游戏中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高游戏的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。
1、降低公平性
如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。
2、降低可玩性
游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而游戏的可玩性就大大降低。
3、降低观赏性
如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在游戏中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。
吃鸡为什么不采用一枪毙命的游戏机制?我想题主可能是在游戏中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。
第一:教育性。玩游戏的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理健康成长。
第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。
第三:休闲娱乐。我想大部分人玩游戏都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款游戏呢,所以说不能这样设定。其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。
现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但游戏毕竟是游戏,游戏性趣味性竞技性才是最主要的。
谈到这里,就不得不提超经典的射击游戏 CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击游戏几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。
吃鸡游戏作为射击游戏中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡游戏里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的游戏体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击游戏,游戏的游戏性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。
玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种游戏的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。
现在的射击游戏很难去做一枪毙命的,游戏太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。
大家好我是scp-001
1降低可玩性
因为如果一枪毙命就会让人快速淘汰,失去了枪战的乐趣,势必导致玩家退游
2给你反应时间
设想一下如果你在游戏里潜伏着,然后被人一枪爆头,你会气愤的卸载游戏,取消了这一设定可以让你反杀敌人,你才有玩下去的欲望
还有我还在审核期了,请大家多多支持一下谢谢
怎么说呢,一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说游戏,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。更别说现在的现代战争都是会佩戴防弹头盔、防弹衣等装备的。
1、降低公平性
如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响游戏平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。
2、降低可玩性
游戏中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而游戏的可玩性就大大降低。
其实如今的射击游戏制度已经很在早期的《雷神之锤》《德军总部3D》《CS1.5》等游戏中,就已经很好的规划了今后的FPS游戏发展史,她们把射击游戏的生命值已经设计的很首先他们将血量设计在100%,并且把每个部位的伤害也都区分看,就如显示中弹一样,越是关键部位伤害越高。
我想出另一个角度说说这个问题
手游吃鸡中的枪有哪些
1、AKM
AKM自动步枪是一款AK步枪,使用 M43型 7.62×39mm子弹,是卡拉什尼科夫在1953年至1954年期间改进AK-47,最终定型为AKM,并在1959年开始被苏军装备。
2、M16A4自动步枪
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
3、UZI冲锋枪
该枪结构紧凑,动作可靠,勤务性好,且造价低,使用9mm巴拉贝鲁姆手枪弹。有木托和折叠托两种型号,木托为早期产品,折叠托为标准型。
4、M24
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
5、AWM狙击步枪
AWM也被称为“超级马格南”,或简称SM步枪,其中的“M”是Magnum的缩写。AWM的不锈钢枪管外表面刻有纵向凹槽,此外这也能加大外表面,更有利于散热,在射弹较多时不会出现弹着点偏移。