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防反机制手游

梦幻西游手游后发制人怎么样 后发制人攻略

梦幻西游手游后发制人怎么样?梦幻西游手游后发制人伤害怎么样?

先来看一下后发制人的介绍:

经过本次测试的结论:

后发制人的计算机制和横扫千军一样,均为:将自己的攻击力提升到某个级别,然后发动一次平砍。就像变态先前测的横扫千军一样,分别是以100%+技能等级;110%+技能等级;120%+技能等级这三个不同数值的攻击力平砍对方三刀。(相当于平砍吧,伤害结果就是攻击减去防御,我这么说比较好理解。)

那么后发也是遵循这个公式,具体效果为:

给玩家本体增加一次状态,在该状态下,提升攻击力、防御力、魔法防御力、速度、抗封直到回合结束,在该状态下死亡则立即复活一次,下一回合对制定目标发动一次150%人物攻击力+技能等级的重击。

解释1:讲道理后发算是一个状态,应该为不可驱散的吧,讲道理猴子应该偷不了,不然玩毛,不过反正我也没猴子,懒得管你哦~

解释2:为什么说是提高速度,很简单的一个道理,后发之后抢到一速,相当于提升成吨的速度,可能是2000也可能是20000速度,反正是非常非常多的速度导致后发使用者能够在下回合最优先出手。

解释3:我不会去测加了多少抗封的,方寸比大唐慢已经够蠢了,竟然还回去封一个比自己快的大唐,那是要多蠢有多蠢。

解释4:后发提升的攻击力和自身修炼无关,具体机制和横扫相同,但是防御、复活血量有待商榷。下期补全。

好吧现在来看看怎么测的:

首先有请两位演员登场:

左边这位是变态的手机,右边这位是变态的电脑。两位变态在国色天香擂台上激情地厮杀,得到以下数据:

PS:是有些小激动,特别是当朋友告诉我横扫千军的公式被几十个门户网站抄袭的时候。

一些讲道理的网站会转载注明:原帖出处在官方论坛,作者是个变态。

真是气人啊……于是我就留了一手。嘿嘿。

从这张图我们可以看出:

提升250的攻击力,实际伤害提升了375,于是变态就猜测后发的系数是150%,技能系数是55(刚好1105加上300减去1.5*900等于55)那么接下来就是验算阶段。

第三组数据就是验算阶段,将技能学到60级,大唐拥有993的攻击力,小号拥有300的防御力,那么视为用1549的攻击力殴打300防御力的目标,造成1249的伤害。下面的表格也符合了我的推测。

防御问题:

肯定有人会觉得不合理,那讲道理2000攻击的大唐应该是可以砍得动2500防御的目标的,毕竟攻击力提升到了原来的150%。那么这种情况真的会发生么?

变态告诉你:是的,但是用2000的攻击去扫还是去后一个2500防的目标,你吃饱撑着啊?

这里就不放数据了,直接用文字表述一下乱七八糟的数据表格太多也没看头。

大唐攻击力:993普陀防御力:450大唐技能等级:60后发不波动伤害:1099

大唐攻击力:993普陀防御力:995大唐技能等级:60后发不波动伤害:554

顺便附一张图,普陀的防御确实比大唐攻击要高,讲道理还是砍得出血的,问题是你去砍一个防高的单位,那就有点蠢了。

后发制人的其他闲谈:

其实我个人觉得150%的攻击力相对横扫很定是要少很多,但是同样的后发也有很多优势,比如加防御、免死等等设定,而且它没有气血设定。如果说这个150%被加强为了200%的话,很显然在针对耐龙、耐大唐的情况下横扫甚至还不如后发了。那么也就违背了大唐这个三刀快意恩仇门派的初衷,毕竟横扫才是招牌技能。但是如果哪天出了经脉系统,很可能就是让大唐玩家在200%无法保护的后发和四扫中间选一个了。(我瞎说的,我舅舅不在网易)

关于横扫的使用时机,从我转了大唐这段时间来看,用还是有的用的,一般都是残局情况下,没有足够的配速在我躺地上的时候配合我打出九转→大金(残局做不到这一步,于是就起床放后发)→直接扫这样的配合,于是就用后发来缓解情况。个人感觉后发在清残局的时候顶掉一只输出宝宝还是行的,但是点杀能力堪忧。

当然很多时候,当你能够预测对方的输出点,刚好算到后发躲一次死,那么它的意义就比横扫要好很多了,也就是和横扫相比,你少打出了一个大金的伤害,但是自身却等于给自己喂了一个九转。当横扫的伤害扫宝宝肯定会溢出,而破釜又会导致自己下回合接着躺的时候,这个时候后发就是一个不错的选择。不过这个技能还是在残局的时候管用些,比如对方的输出点只有2龙宫,1法宝宝,自己的血量刚好能抗2次法伤,那么这个时候开个后发基本上第三次输出打身上已经复活了,然后下回合直接顶死对面一个火力点。如果配速跟得上配合,还是喂药扫吧,说到底还是横扫厉害。

十大塔防单机手游有哪些

十大塔防单机手游:《钢铁战队》,《海岛勇士》,《阿尔法贝塔》,《魔法石》,《战士的游戏》,《猫咪大战争》,《幽灵塔防2》,《三国塔防》,《土豆战争》,《植物大战僵尸》。

比较靠前的三个:

1、《钢铁战队》。

《钢铁战队》故事背景为人类外星基地受到了异星敌人的攻击。英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家控制各种各样的英雄与士兵与异星敌人展开激战,保卫基地,占领敌营并争取最终胜利。这《王国保卫战》之后又一经典之作。即时,动态以及深度策略的游戏模式将带玩家穿越到不可思议的未知星球。勇猛的士兵、威猛的机甲人和强大的外星人通通由玩家来统率。

2、《三国塔防》。

《三国塔防》是一款以中国历史上著名的三国时代为故事背景的独特的塔防游戏。已推出三国塔防·蜀传、三国塔防·魏传两部作品。玩家将要在游戏中扮演刘备势力,带领蜀国五虎上将,经历几十场经典的战役。玩家需要通过合理的布置兵将来防御阵营。玩家也可以通过升级自己的兵将、装备武器、使用武将技能来赢得战场上的优势。

3、《幽灵塔防2》。

虽然说这款塔防游戏的画面并不算是十分优秀,但是它的玩法以及内容却是同类游戏无法超越的,如果你有足够的时间,这款塔防游戏绝对能够让你花费非常多的时间来不断的探索游戏。区别于硬派塔防的对点滴的计算,强调用不同炮台和升级挂件间的组合,乐趣也在于调整出效率最高的搭配。

英雄联盟手游怎么样好不好玩

LOL手游和王者荣耀优劣对比分析

LOL手游优点

1.操作上限更高

这是LOL手游区别与王者荣耀的重点之一,可以明显感觉出LOL手游英雄的施法难度更高,技能指示器是范围更小,也更好走位一些。

2.地图视野

这是直接移植端游的地方,也是最大的区别和优点。

虽然视野特效有待优化,但机制就很完美,插眼可以有效防止被蹲,比王者一半看运气的探视野好太多了。

LOL手游缺点

(有些多,毕竟新游戏,很多地方需要改进!)

1.排位无ban,可以理解为可选暂时英雄过少,理解,但之后希望加入

2.排位无预选位,经常性出现2ad破坏心情,虽然出了估计大家也不会遵守(小声bb)

3.塔太脆,塔太脆,塔太脆(重要事情说三遍)

王者虽然塔后期也脆但是人家前期难推啊,还有保护机制,防止一波,LOL手游塔脆还无任何机制极有可能后期被一波。

4.部分英雄极度不平衡,ez版本的神,说ez只是操作者强才强的我甚至想怀疑有没玩过,皇子反而因为手游节奏太快找不到太多机会抓人,变的很费,现在已经被拉去打辅助路了。

而王者经过几个版本,明显平衡性好了很多,起码非办必选的现象快要没有了。

5.地图小的可以,英雄前期复活时间也不调整,导致前期杀人收益不高,对方基本可以在你摸到塔前赶回来。

6.扫描太鸡肋,建议加回辅助装和真眼,现在只有两个眼变相强迫玩家不带扫描,带了你地图黑一半

7.缺少核心特色,这是我玩了这么多天感受最深的,整个游戏为了和市场妥协_了很多自己很优秀的东西,门前塔,高地水晶,打野刀,真眼,辅助装,和补刀,虽然现在吧里很多人看不起王者,但我能直接了当的说,这游戏暂时就是一个换皮王者,和王者几乎一样的机制,只是机制上存在小变动,本质上几乎没有区别,和端游差距明显。

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